Je reviens sur votre débat plus haut,
Plusieurs cartes ont étés proposées sur ce topic, parfois c'est approuvé, parfois totalement rejeté. En fait le sujet est plus ou moins implicite, puisque oui, certaines cartes sont fortes et d'autres beaucoup moins ; sauf que chacun fait allusion à une version qu'il se représente (parfois à pas grand chose près, mais finalement on ne parle pas ou plus de la même chose).
C'est bien d'avoir ce genre de discussion pour avancer, mais je pense que pour que le pack soit efficace, il faut clairement se l'approprier et ne pas hésiter à virer des cartes que certains proclament auto-include. (j'en rajoute.. ^^)
Donc pour ce qui est des cartes suivantes :
Mesmeric Fiend,
Leonin Relic-Warder,
Tidehollow Sculler,
Fiend Hunter... ainsi que leurs moteurs de sacrifice.
Je pense qu'effectivement, leur place peut être discutée.
Souvent Karador nous fait une démonstration trop molle. Il peut tout à fait s'agir d'une sortie molle, etc. Mais je pense que c'est aussi et surtout, un problème de plan.
J'énonce quelques plans viables à mon sens :
Combo (boucle ; dredge ; réanim...)
Goodstuff, tool box
Aggro
Aggro - Goodstuff
Le problème c'est qu'en général on a tendance à tout mélanger. Si on prend combo, il ne faut jouer
que combo, et qu'une combo avec plan B.
Je vois souvent Karador avec un millier de tricks à sa disposition, avec un cimetière rempli, mais qui au final perd énormément de points de vie car trop lent. C'est ce qui s'appelle s'emmêler les pinceaux, on ne sait même plus quoi chercher pour rester dans le tempo.
À mon avis, une version Aggro est tout à fait viable, puisque le général permet un très bon soutient et offre une polyvalence, une palette de réponses.
On garde les slots qui vont bien, qui restent agressifs, dans le style
Linvala, Keeper of Silence,
Kessig Cagebreakers... et à ce moment là, avec une bonne courbe, on met la pression tout en gardant des réponses appropriées. Dans cette version par exemple, mesmeric n'a certainement pas sa place.